Archiv für August, 2008
Doch nich Vista ?!
Veröffentlicht in Allgemein mit Tags Memorytest, Speicherfehler, Windows Vista am 31. August 2008 von YonaVista scheint doch unschuldig zu sein. Leider
Denn anscheinend ist es ein Harwareschaden am Speicher:

um so komischer ist allerdings, dass Linux auf dem Rechner nich abstürtzt :/
Europa Park
Veröffentlicht in Leben mit Tags Europa Park, Fun, Park, Vergleich am 29. August 2008 von YonaHeute gings zum Europa Park nach Rust. Im Vergleich zum Disney Land in Paris finde ich den Europa Park um einiges besser:
1. Humane Wartezeiten von 20-40 min ( Disney L. 1-2h)
2. Attraktionen für jeden Geschmack ( D.L.: so wie ich das seh gibt es dort für Kinder unter 10 reichlich wenig! )
3. Eintrittspreis !!! 31€ <> D.L. 39€ kein Vergleich im Bezug auf das was man jeweils geboten bekommt
Vielleicht hatte ich aber auch nur Pech als ich im D.L. war.

Quelle: http://www.polihof.de/pix/europapark.jpg
Windows Vista – Frust
Veröffentlicht in Allgemein, Programme mit Tags Bluescreen, Frust, Theorie, Windows Vista am 28. August 2008 von Yona
10 sec Windows Vista
Zu nächst dachte ich es ist vielleicht ein Hardwarefehler aber so langsam hab ich ziemlich alles durch getestet und bin zu dem Schluss gekommen, dass Widoof Vista von Lemmingen programmiert wurde … wer sonst könnte einem Betriebssystem einen solchen Selbstvernichtungsdrang verpassen ?
Pool
Veröffentlicht in Fotos mit Tags Fail, jump, Pool, Schmertz, splash, Wasser am 28. August 2008 von Yonajumpin(g)

Wasser kann sehr hart sein!!!

splash

splash²

Softbody Kollision
Veröffentlicht in Programme mit Tags c++, Engine, Kollision, sdl, softbody am 28. August 2008 von YonaNach dem die Softbodies an sich recht ordentlich funktionieren mach ich mich nun an die Kollision mit anderen Softbodies.
Hier einige Versuche (still a lot of bugs -.-)
Oberflächen
Veröffentlicht in Fotos mit Tags Becken, Blatt, Holz, Keyboard, Lampenschirm, Leder, Oberfläche, Palme, Regenmacher, Schildkröte, Tastatur, Trommelfell am 26. August 2008 von Yona
Holz

Regenmacher

Leder

Blatt³

Blatt²

Blatt

Lampenschirm

Tastatur

KeyboardBecken

Trommefell
Construct Softbodies
Veröffentlicht in Programme mit Tags c++, federn, partikel, physik, python, sdl, softbody, video am 26. August 2008 von YonaDa man, um z.B. Spiele zu programmieren, häufig eine Physik-Engine braucht bin ich nach einigen missglückten Versuchen zu einer einfachen Lösung gekommen:
Gewichte ( oder auch Partikel) werden mit Federn verbunden und von diesen zueinander bzw. voneinander weg gezogen.
Geschrieben ist das Programm nach dem es in Python „nur“ mit ca. 40 Gewichten und 150 Federn anfing an der Performance zu kratzen in C++. Hier schafft das Programm ca. 1000 Gewichte die von 20000 bis 25000 Federn verschoben werden.
Hier ein kleiner Eindruck:
Alles lässt sich damit natürlich nicht realisieren aber als Grundgerüst ist es völlig ausreichend.

