Nach dem wir nun endlich einen passablen Namen für das Spiel gefunden haben startet HIER der Blog zum Spiel.
Dort werden alle Dinge rund um das kleine Projekt vorgestellt.
Nach dem wir nun endlich einen passablen Namen für das Spiel gefunden haben startet HIER der Blog zum Spiel.
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Wie auf Tehforsch beschrieben werden wir ein Spiel entwickeln, dass hoffentlich nicht so wie etliche Male zuvor daran scheitert, dass etwas unschön läuft oder zu komplex wird. Doch ich bin zuversichtlich da wie nicht wie die vielen Fehlschläge davor in Python ( einer langsamen Scriptsprache) programmieren sondern in Java.
Hier ein paar seeehr frühe Eindrücke:


Kann es sein, dass so manch eine(r) nur noch kommuniziert um zu kommunizieren?
Oder welchen tiefgreifende Absicht steckt hinter folgender „Unterhaltung“ / Chat :
A: hallo
B: hi
A: na du
B: joa
A: wie gehts so?
B: joa .. passt schon
A:![]()
[ anonymisiert aus eigenem Fundus]
Ich hab ja nichts gegen sinnlose Unterhaltungen. Aber wenn sie wirklich sinnlos sind und mit wirklich sinnlos mein ich ohne Inhalt ohne Bedeutung ohne „nette Geste“, dann müssen sie nicht sein. Die nette Geste in oben gezeigter Unterhaltung könnte zwar das Erkundigen nach dem Befinden sein, da die Unterhaltung jedoch nach dieser enormen „Länge“ zu Ende war schien mir das ganze eher belanglos.
Scheinbar haben sich einige aber schon angewöhnt Kommunikation aus einer inhalt- und sinnbefreiten Absicht heraus zu betreiben!
Das ganze ist ein Schul-Uni-Projekt.
Ziel ist es zunächst einmal immer die untere Hälfte der Scheibe „leuchten“ zu lassen. Später sollen eventuell auch andere „Bilder“ darstellbar sein.
Die LEDs werden von einem MicroController(µC) angesteuert der von einem anderen µC die Lage der Scheibe mitgeteilt bekommt. Dieser Andere ermittelt die Werte duch auslesen eines Lagesensors, der ihm für jede Raumachse eine Beschleunigung mitteilt.
Mal sehen was daraus wird
In dem Video sieht man zunächst 64 LEDs. Das sah mir aber etwas ärmlich aus, desshalb hab ich das ganze mit 1024 bzw. 10000 LEDs gemacht. Diese Zahlen lassen sich allerdings mit einem 16MHz „schnellen“ µC nicht mehr in Echtzeit ansteuern