Das ist das Diagramm das ein Laufzeitanalyseprogramm (KCachegrind) zu meiner 3D-Flüssigkeitssimulation ausspuckt. Auch wenn das wunder toll aussehen mag … diese Zahlen mit dem „%“ dahinter sind einfach zu hoch, dass heißt das Ding läuft zu langsam! Und langsam fällt mich keinerlei Optimierung mehr ein. Wenn ich mir jedoch auf Youtube die zahlreichen echtzeit Filme von 3D-Flüssigkeitssimulationen anschaue dann liegt bei diesen die Anzahl der zu berechnenden Partikel weit entfernt von der Anzahl die mir gerade Probleme bereitet, dass heißt also irgendwie muss das schneller gehen !!!
Archiv für Flüssigkeit
Aus optimiert?
Veröffentlicht in Programme mit Tags Ende, Flüssigkeit, KCachegrind, Optimierung, Simulation, Youtube am 7. Mai 2009 von YonaFluid 3D v1.0
Veröffentlicht in 3D, Programme mit Tags c++, Flüssigke, Flüssigkeit, OpenGL, physik, Simulation am 15. Februar 2009 von Yona
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Die erste einigermaßen stabile Version der Flüssigkeitssimulation in 3D. Schon etwas optimiert schafft die „engine“ bei 2000 Partikeln ca. 6-8 Bilder pro Sekunde. (dabei werden 12000 Nachbarpartikel berechnet, und eben soviele Federn zwischen den Partikeln)
Als Ergänzung muss nun eine Oberfläche berechnet werden die die „Bälle“ ersetzen soll.
Flüssig
Veröffentlicht in Programme mit Tags c++, Flüssigkeit, OpenGL, Simulation am 4. Februar 2009 von Yona
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Ein kleiner Versuch einer Partikel basierten Flüssigkeitssimulation. Endlich. Nach ca 20 missglückten Versuchen jetzt mit Anleitung ein viel versprechendes erstes Ergebnis. Zum System später mehr … erst mal gehts ans Debugen, Erweitern, Optimieren.
