Archiv für partikel

Playing with Blender Nodes

Veröffentlicht in 3D / Blender mit Tags , , , , , am 5. September 2008 von Yona

Hab ein bisschen mit den Blender – Rendernodes rumgespielt. Hier das Ergebnis:

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Construct Softbodies

Veröffentlicht in Programme mit Tags , , , , , , , am 26. August 2008 von Yona

Da man, um z.B. Spiele zu programmieren, häufig eine Physik-Engine braucht bin ich nach einigen missglückten Versuchen zu einer einfachen Lösung gekommen:

Gewichte ( oder auch Partikel) werden mit Federn verbunden und von diesen zueinander bzw. voneinander weg gezogen.

Geschrieben ist das Programm nach dem es in Python „nur“ mit ca. 40 Gewichten und 150 Federn anfing an der Performance zu kratzen in C++. Hier schafft das Programm ca. 1000 Gewichte die von 20000 bis 25000 Federn verschoben werden.

Hier ein kleiner Eindruck:

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Alles lässt sich damit natürlich nicht realisieren aber als Grundgerüst ist es völlig ausreichend.