Archiv für physik

Fluid 3D v1.0

Veröffentlicht in 3D, Programme mit Tags , , , , , am 15. Februar 2009 von Yona

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Die erste einigermaßen stabile Version der Flüssigkeitssimulation in 3D. Schon etwas optimiert schafft die „engine“ bei 2000 Partikeln  ca. 6-8 Bilder pro Sekunde. (dabei werden 12000 Nachbarpartikel berechnet, und eben soviele Federn zwischen den Partikeln)

Als Ergänzung muss nun eine Oberfläche berechnet werden die die „Bälle“ ersetzen soll.

Physik – Schwingungen v2

Veröffentlicht in Programme mit Tags , , , , , am 24. September 2008 von Yona

Ein paar kleine Veränderungen:
- weniger „gezackte“ Wellen
- Ein Ball der Wellen erzeugt

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Physik – Schwingungen

Veröffentlicht in Allgemein, Programme mit Tags , , , , am 23. September 2008 von Yona

Das neue Thema in Physik hat mich mal wieder zum programmieren verleitet:

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Domino

Veröffentlicht in 3D / Blender mit Tags , , , am 15. September 2008 von Yona

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Construct Softbodies

Veröffentlicht in Programme mit Tags , , , , , , , am 26. August 2008 von Yona

Da man, um z.B. Spiele zu programmieren, häufig eine Physik-Engine braucht bin ich nach einigen missglückten Versuchen zu einer einfachen Lösung gekommen:

Gewichte ( oder auch Partikel) werden mit Federn verbunden und von diesen zueinander bzw. voneinander weg gezogen.

Geschrieben ist das Programm nach dem es in Python „nur“ mit ca. 40 Gewichten und 150 Federn anfing an der Performance zu kratzen in C++. Hier schafft das Programm ca. 1000 Gewichte die von 20000 bis 25000 Federn verschoben werden.

Hier ein kleiner Eindruck:

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Alles lässt sich damit natürlich nicht realisieren aber als Grundgerüst ist es völlig ausreichend.