Die erste einigermaßen stabile Version der Flüssigkeitssimulation in 3D. Schon etwas optimiert schafft die „engine“ bei 2000 Partikeln ca. 6-8 Bilder pro Sekunde. (dabei werden 12000 Nachbarpartikel berechnet, und eben soviele Federn zwischen den Partikeln)
Als Ergänzung muss nun eine Oberfläche berechnet werden die die „Bälle“ ersetzen soll.
