Archiv für sdl

Wellensimulation v3.3

Veröffentlicht in Programme mit Tags , , , am 9. Oktober 2008 von Yona

Jetzt mit Wänden und dollen Farben ;)

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Wellensimulation v3

Veröffentlicht in Programme mit Tags , , , , am 7. Oktober 2008 von Yona

Nächste Version des Wellensimulators. Jetzt mit Blick von oben auf die Wellen.

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Physik – Schwingungen v2

Veröffentlicht in Programme mit Tags , , , , , am 24. September 2008 von Yona

Ein paar kleine Veränderungen:
- weniger „gezackte“ Wellen
- Ein Ball der Wellen erzeugt

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Physik – Schwingungen

Veröffentlicht in Allgemein, Programme mit Tags , , , , am 23. September 2008 von Yona

Das neue Thema in Physik hat mich mal wieder zum programmieren verleitet:

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Softbody Kollision

Veröffentlicht in Programme mit Tags , , , , am 28. August 2008 von Yona

Nach dem die Softbodies an sich recht ordentlich funktionieren mach ich mich nun an die Kollision mit anderen Softbodies.
Hier einige Versuche (still a lot of bugs -.-)

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Construct Softbodies

Veröffentlicht in Programme mit Tags , , , , , , , am 26. August 2008 von Yona

Da man, um z.B. Spiele zu programmieren, häufig eine Physik-Engine braucht bin ich nach einigen missglückten Versuchen zu einer einfachen Lösung gekommen:

Gewichte ( oder auch Partikel) werden mit Federn verbunden und von diesen zueinander bzw. voneinander weg gezogen.

Geschrieben ist das Programm nach dem es in Python „nur“ mit ca. 40 Gewichten und 150 Federn anfing an der Performance zu kratzen in C++. Hier schafft das Programm ca. 1000 Gewichte die von 20000 bis 25000 Federn verschoben werden.

Hier ein kleiner Eindruck:

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Alles lässt sich damit natürlich nicht realisieren aber als Grundgerüst ist es völlig ausreichend.