Jetzt mit Wänden und dollen Farben
Archiv für sdl
Wellensimulation v3.3
Veröffentlicht in Programme mit Tags c++, sdl, Simulation, wellen am 9. Oktober 2008 von YonaWellensimulation v3
Veröffentlicht in Programme mit Tags c++, programmieren, sdl, Simulation, wellen am 7. Oktober 2008 von YonaNächste Version des Wellensimulators. Jetzt mit Blick von oben auf die Wellen.
Physik – Schwingungen v2
Veröffentlicht in Programme mit Tags ball, c++, physik, sdl, Simulation, wellen am 24. September 2008 von YonaEin paar kleine Veränderungen:
- weniger „gezackte“ Wellen
- Ein Ball der Wellen erzeugt
Physik – Schwingungen
Veröffentlicht in Allgemein, Programme mit Tags c++, physik, Programm, Schwingungen, sdl am 23. September 2008 von YonaDas neue Thema in Physik hat mich mal wieder zum programmieren verleitet:
Softbody Kollision
Veröffentlicht in Programme mit Tags c++, Engine, Kollision, sdl, softbody am 28. August 2008 von YonaNach dem die Softbodies an sich recht ordentlich funktionieren mach ich mich nun an die Kollision mit anderen Softbodies.
Hier einige Versuche (still a lot of bugs -.-)
Construct Softbodies
Veröffentlicht in Programme mit Tags c++, federn, partikel, physik, python, sdl, softbody, video am 26. August 2008 von YonaDa man, um z.B. Spiele zu programmieren, häufig eine Physik-Engine braucht bin ich nach einigen missglückten Versuchen zu einer einfachen Lösung gekommen:
Gewichte ( oder auch Partikel) werden mit Federn verbunden und von diesen zueinander bzw. voneinander weg gezogen.
Geschrieben ist das Programm nach dem es in Python „nur“ mit ca. 40 Gewichten und 150 Federn anfing an der Performance zu kratzen in C++. Hier schafft das Programm ca. 1000 Gewichte die von 20000 bis 25000 Federn verschoben werden.
Hier ein kleiner Eindruck:
Alles lässt sich damit natürlich nicht realisieren aber als Grundgerüst ist es völlig ausreichend.
