Grafik – Engine #2

So …

Schatten gibts jetzt auch richtig (wenn auch noch nicht 100% effizient).

Außerdem hab ich die Bullet physik engine eingebaut.

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2 Antworten to “Grafik – Engine #2”

  1. Bhavish Says:

    Hey .. i am a student got a semester project with computer graphics and i was implementing bullet physics . So could like help me out with the code for the above programme. Great job on it man /

    • Well the bullet part of the program isn’t much more than some code snippets of the bullet documentation put together
      If you have any questions e.g. which collision shapes to use etc. i could give you some hints or the code of the bullet part of my program.
      Thanks for your comment and good luck with your project!

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