Archiv für c++

Graphik Engine #3

Posted in Allgemein, Programme with tags , , , , on 4. Februar 2011 by yonarw

Neu:

  • 2D Filter Effekte (DoF)
  • Etwas schnönere Schatten

900k

Posted in Allgemein with tags , , , , , , on 13. Januar 2010 by yonarw

Zur Zeit arbeite ich wieder etwas an der Flüssigkeitssimulation.  Ich hab sie nochmal von grundauf neu geschrieben da ich viele Fehler in der ersten Version gefunden hatte.

Die zweite Version ist nun also fast fertig. Und sie ist schneller, stabiler und korrekter als die erste denn nun funktioniert die Berechnung der Oberflächenspannung richtig und es lassen sich Beispielsweise auch sehr zähe Flüssigkeiten simulieren.

Im Moment nutzt die Simulation nur einen Prozessor, und da ich zwei zur Verfügung habe mach ich mich nun dran das ganze multithreaded zu schreiben. In diesem Gebiet bin ich allerdings noch ein unerfahrener Neuling und werde eine Weile brauchen um die Algorithmen richtig umzuschreiben.

Hier noch ein Video der aktuellen Version:  (erste Szene 900k Partikel, zweite Szene 84k Partikel)

SPH Fluid simulation

Posted in Programme with tags , , , on 28. November 2009 by yonarw

Hab mal wieder etwas daran gearbeitet. Der Film wurde jetzt nicht über eine „screen-capturing“ software aufgenommen sondern entstand duch Speichern jedes Bildes wärend der Berechnung.

Im Video sind erstmals 54000 Partikel simuliert! (mein persönlicher Rekord 😉 )